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La série Tanit Totem
Les premiers prototypes de la série Tanit Totem sont nés quelques mois avant un voyage en Sardaigne, où un sens plus profond à la symbolique de ces petites statuettes s'est manifesté, notamment suite à la visite de plusieurs sites nuragiques, comme celui de Santa Cristina.
Structure curieuse qui, vue du ciel, forme le dessin d'un triangle monté d'un cercle qui n'est autre qu'un puits sacré. La civilisation nuragique à l'origine de ces structures vouait un culte à l'eau et construisait leurs cités souvent autour d'un puits sacré.
En tant que jardinier, le culte de l'eau qui est source de vie ne peut que faire sens à mes yeux. D'où l'idée de représenter la symbolique du puits sacré en remplissant un cercle de grès avec du verre fondu, symbolisant cette source d'eau vital.
En poussant les recherches un peu plus loin sur la symbolique je suis tombé sur le signe de Tanit!
Un symbole épuré représentant un triangle surmonté d'un cercle avec une ligne horizontale.
Princesse évincée du royaume phénicien de Tyr et fondatrice de Carthage, la déesse Tanit était la déesse de la Sagesse, de la Civilisation et de l'Artisanat ; elle est la protectrice des villes et des maisons où elle est vénérée
La symbolique du signe:
on a tout d’abord un CERCLE ou une sphère, puis un TRAIT ou un axe horizontal, et enfin un TRIANGLE dont la pointe est tournée vers le haut.
Il a été perçu comme une représentation de la connexion du monde terrestre ou chtonien (CTHULHU) avec le monde céleste, les deux branches relevées étant deux bras levés en signe de prière
Le CERCLE est l’expansion du point, germe universel. C’est le symbole de l’Univers sans début ni fin. C’est également une représentation de l’œuf cosmique universel.
Le triangle pointé vers le haut symbolise parfois la montagne sacrée.
Et l'axe horizontal représente la ligne d'horizon, la frontière entre le terrestre et les cieux.
Géographiquement, la Sardaigne où vivait le peuple nuragique se trouve au cœur de l'Empire de la civilisation punique et est antérieur à celle-ci de plus de 1000 ans.
Je ne serai pas étonné que l'origine du symbole de Tanit soit au final un vestige hérité des Nurage.









la série des géos, trou d'eau et autres bibelots


La référence paraîtra évidente pour les joueurs d'hollow knight!
Il s'agit de petit bibelots rappelant les charmes (petits objets magiques conférent des capacités) ainsi que des géos monnaie locale dans cet univers fantastique,qui sont en réalité des petites Géode et carapace d'insectes fossilisé.
hollow knight est un univers insectoïde que j'affectionne tout particulièrement ou règne le mystère dans les profondeurs labyrinthique de la terre.
On peut aussi y voir une référence au OMU de Nausicaa de la vallée du vent ( insecte mythique doté d'une carapace des plus robuste )
L'idée est de donner une fonction à des petit objet précieux tout comme les géos d'hollow knight ou encore les rouelles utilisé à l'âge de bronze, (anneau de bronze de confection artisanale de taille et de forme différente pouvant servir de monnaie.)
en somme des petits objets unique à collectionner

Le travail de la matière, l'alchimie! l'expérimentation des différentes combinaison possible entre la terre, les engobes, les pigments, les émaux, à cela vient s'ajouter utilisations de verre fondu
Un terrain de jeu merveilleux au potentiel immense.
alors quand j'ai découvert en plus l'existence du verre phosphorescent
Mais quelle joie ce fut!



les pièces phosphorescent


Les plateaux des Coléoptères
les organisme saproxylophages qui consomment le bois mort en décomposition don notament les coléoptères
formant as la surface du bois des galeries donnant des motif labyrinthiques unique.
Avec cette séries de petit plateaux l'idée est de garder une trace de cette architecture éphémère.
en empruntant le motif dans le grès et ainsi transmettre une partie des savoir-faire des habitants du bois!


















Tasse et autre récipient
Des contenants à l'aspect brut travailler à la main afin d'obtenir des effets particulier. un terrain de jeu formidable pour expérimenter des effets de texture.





